É aqui que você pode obter informações sobre o campo de batalha e seus objetivos


Introdução


Bem-vindo a Wolfenstein: Enemy Territory - o último lançamento do universo Wolfenstein. Os jogadores batalham entre equipes pertencentes ao Eixo ou aos Aliados em uma série de mapas ligados em uma modalidade de jogo totalmente novo ou nos tradicionais mapas para um jogador.
Enemy Teritory é um jogo de equipes. Recompensa a cooperação, o jogo de equipe e a tática. Enemy Territory é complexo. Recomendamos que você leia este manual inteiro, porque a informação contida aqui aumentará seu aproveitamento e compreensão jogo.



B. Para Jogar


B.1 Crie um Perfil (Create a Profile)
Na primeira vez que você roda o Enemy Territory, é pedido que você digite um nome para o perfil. Este perfil armazenará sua configuração, nome do jogador e outras informações mais.
Digite o nome pelo qual você quer ser conhecido no jogo online, escolha suas opções de gráficos e do mouse, se você é destro ou canhoto, e defina sua velocidade de conexão. Jogar com ajustes incorretos da conexão pode significativamente degradar o desempenho do jogo. Quando estiver satisfeito com suas escolhas, clique em "Create para prosseguir.
B.2 Encontrar um servidor (Find a Server)
Para encontrar um servidor para jogar, clique em "Play Online" no menu principal. Isto trará uma lista de servidores. Certifique-se de que a opção "Internet" está selecionada na seção "Filters" (clique em "Source" para a mudar). Clique sobre um servidor para escolhê-lo, habilite PunkBuster e então clique em "Join Server", localizado na parte inferior direita do navegador.
B.3 Rever os objetivos (Review the Objectives)
Após conectar ao jogo, você será levado ao Limbo Menu, onde você poderá ver os objetivos, escolher uma classe e mais. Na parte inferior da tela você verá os objetivos do mapa. Esses objetivos são o que cada equipe deverá fazer para vencer o jogo. Clicando na aba Eixo(Axis) ou Aliado (Allies) irá mostrar os objetivos para cada equipe. Clique o botão "Play Briefing" para ouvir uma introdução sobre o mapa.
B.4 Escolher Equipe e Classe (Choose a Team and Class)
Na parte superior direita da tabela no Limbo Menu, escolha uma equipe - Eixo(Axis), Aliados(Allies) ou Espectador(Spectator) - clicando sobre a respectiva bandeira. Então escolha uma classe, clicando sobre um dos botões de classe abaixo das bandeiras (os números sob cada botão mostram quantos membros há atualmente na classe).
Os soldados (Soldiers) têm a maior variedade de armas disponíveis, incluindo armas pesadas (Heavy Weapons). Os médicos (Medics) podem tratar dos jogadores vivos com "Health Packs" e podem fazer jogadores caídos voltar ao jogo revivendo-os com "Syringes". Os Engenheiros (Engineers) podem construir objetivos e plantar explosivos como dinamite (Dynamite) e minas terrestres (Land Mines). Field Ops podem repôr munição para seus colegas de equipe e podem chamar ajuda de fogo pesado na forma de ataques aéreos (Air Strikes) e ataques de artilharia (Artillery Strikes). Covert Ops observam o campo de batalha e podem roubar os uniformes de inimigos mortos para infiltrar-se disfarçado na base inimiga. Podem também plantar "Satchel Charges", que podem ser detonadas remotamente.

M. Ranks, Estatísticas e Medalhas

M.1 Ranks

Eixo Aliados Insígnia
Schutze (Stz) Soldado Raso (none)
Oberschutze (Otz) Soldado 1ª classe
(Private 1st Class - PFC)
Gefreiter (Gfr) Cabo
(Corporal - Cpl)
Feldwebel (Fwb) Sargento
(Sergeant - Sgt)
Leutnant (Ltn) Tenente
(Lieutenant - Lt)
Hauptmann (Hpt) Capitão
(Captain - Cpt)
Major (Mjr) Major (Maj)
Oberst (Obs) Coronel
(Colonel - Cnl)
Generalmajor (GMj) General Brigadeiro
(Brigadier General - BGn)
Generalleutnant (GLt) Tenente-General
(Lieutenant General - LtG)
General (Gnl) General (Gen)

O Sistema de Medalhas

Os jogadores de cada equipe serão premiados ao final de cada batalha com Medalhas por suas performances notáveis. O melhor jogador de cada classe em cada time recebe uma medalha de classe. Há ainda medalhas por Maior Senso de Batalha (Highest Battle Sense) e Melhor Uso de Armas Leves (Highest Light Weapons).

Maior Senso de Batalha
(Highest Battle Sense)
Melhor Construtor-Engenheiro
(Best Engineer)
Melhor Médico
(Best Medic)
Melhor Fiel Ops
(Best Field Ops)
Melhor Uso de Armas Leves
(Highest Light Weapons)
Melhor Soldado
(Best Soldier)
Melhor Covert Ops
(Best Covert Ops)


C. Jogando Enemy Territory

Os mapas podem ser jogados de vários modos, mas geralmente envolvem objetivos de construção, destruição ou posse. Os objetivos podem ser analisados no Mapa de Comando (Command Map), apertando a tecla (G) ou no Limbo Menu apertando (L).
Para mudar para outra arma ou ferramenta, pressione o número correspondente no teclado ou acesse pelas teclas "next/previous weapons". Para usá-las, pressione o botão de tiro. Cliques rápidos disparam tiros únicos. Segure pressionado o botão de tiro para disparar uma rajada ou para usar uma ferramenta por um período mais longo.
Os jogadores sofrem dano de armas (tanto dos inimigos como de sua própria equipe), caindo de alturas muito grandes ou se afogando. Podem ser medicados coletando "Health Packs", por um médico (Medic) ou por um Health Cabinet.
Se um jogador ficar sem energia, ele morre. Ele pode voltar ao jogo sendo 'ressuscitado' por um médico de seu time ou voltando ao Limbo Menu, podendo então escolher outro time, classe ou armas, se assim desejar. Jogadores no Limbo voltarão ao jogo na próxima onda de reforços no ponto de saída (Spawn Point) especificado no Mapa de Comando (Command Map).
Os jogadores podem sempre checar o andamento dos objetivos e a localização de seus colegas de equipe acessando o Mapa de Comando (G). O Mapa de Comando também mostra qualquer informação do campo de batalha coletada por Covert Ops de sua equipe.
Os jogadores são informados dos acontecimentos no campo de batalha pelo quartel-general (Comman HQ)- mensagens automáticas em áudio informando o andamento da partida e qual é o próximo objetivo.
Os jogadores podem ainda falar entre si, podendo digitar mensagens de texto (se usar pela tecla 'T', o texto aparece para todos; se usar pela tecla 'Y', o texto aparece somente para os de sua equipe) ou utilizando mensagens de voz pré-gravadas, que podem ser acessadas no Voice Chat menu (V).
Pode-se ainda formar Equipes de Fogo (FireTeams) para coordenar as táticas. Os jogadores podem falar com membros de sua Equipe usando a tecla 'U' para então digitar o texto ou a mensagem desejada.
Os jogadores serão recompensados por bom jogo de equipe com Pontos de Experiência (Experience Points), habilidades extras (extra skills), promoções (promotions) e medalhas (medals).
Não pise nas bandeirinhas no chão - são minas terrestres e irão matá-lo!
Se você perceber que não consegue executar uma ação ou usar uma arma pesada, é porque provavelmente você não possui força suficiente.
Construir postos de comando aumenta a efetividade de sua equipe. Se não for o objetivo primário de sua equipe, construir e proteger seu Posto de Comando enquanto destrói o Posto de Comando inimigo lhe dará uma grande vantagem no jogo.


D. Movimentação

Correndo, Pulando, Agachando, Inclinando, Deitando e Rastejando

Os jogadores se movem pelo campo de batalham controlando a direção para onde vão com o mouse ou usando as teclas de direção.
Segurando a tecla SHIFT pressionada lhe proporcionará um aumento de sua velocidade. A barra de fôlego (Stamina Bar) mostra quanta energia há para correr (Sprinting) ou pular (Jumping). O fôlego (Stamina) é recuperado com o tempo.
A precisão aumenta se você se agachar (Crouch) ou deitar (Prone). Você pode rastejar (Crawling) enquanto está deitado. Quando estiver rastejando, você não pode atirar, trocar de armas ou recarregar. Se você estiver agachado, você pode pressionar duas vezes rapidamente a tecla de movimentação para frente (W) para deitar-se no chão (Esta opção pode ser alterada no menu de opções - Options Menu). Inclinar-se (teclas Q e E como padrão) permite que você 'espie' ao aproximar-se de cantos sem precisar expor-se. No entanto, nessa posição você não pode usar qualquer tipo de arma.


E. Modos de Jogo

Existem quatro modos de jogos, cada um com seu estilo particular: Objective Mode(Modo Objetivo), Campaign Mode (Modo Campanha), Stopwatch Mode e Last Man Standing (Modo Sobrevivência, do tipo o último que ficar vence).
Objective Mode (Modo Objetivo)
Neste modo as equipes devem cumprir uma série de tarefas ou objetivos para vencer. Esses objetivos podem incluir desde tomar o controle de pontos específicos no mapa até destruir instalações-chave inimigas. A equipe precisa completar todos os objetivos primários dentro do limite de tempo para vencer.

Campaign Mode (Modo Campanha)
Este modo é uma forma do Modo Objetivo que permite aos jogadores competir entre si em uma série de mapas relacionados. Os jogadores podem melhorar seu Ranking e suas Habilidades durante o curso da campanha, melhorias que são conservadas de mapa para mapa. Habilidades e Recompensas são mantidas durante toda a duração da campanha.
Stopwatch Mode (Modo Cronômetro)
Neste modo, as equipe devem completar os objetivos no menor tempo possível. Ao fim de cada rodada as equipes trocam de lado. A equipe que estava defendendo passa a atacar e deve então bater o tempo conseguido pelo oponente na rodada anterior. Não é permitido trocar de equipe neste modo.
Last Man Standing (LMS)
Last Man Standing é um modo de batalha entre equipes onde os jogadores devem eliminar completamente a equipe oponente para vencer a rodada. Os jogadores têm apenas uma vida. Eles podem recuperar energia com 'Health Packs' dos 'Medicas' ou 'Health Cabinets', porém não podem retornar ao jogo se mortos. Neste modo não há pontos de habilidade (skill points), não se recebe pontos de experiência (Experience Points) e não há objetivo além de acabar com o time adversário. Não há campanhas para este modo.
Retornando ao jogo, Reforçoes, e Max Lives
Em todos os modos de jogo, exceto no Last Man Standing, os jogadores retornam ao jogo após morrer. Eles voltam ao jogo no ponto de saída da equipe (Spawn Point), com energia e munição completas. Os jogadores retornam quando há reforços, que ocorrem continuamente. O período de tempo que se deve esperar até a próxima onde de reforçoes é mostrado na parte superior esquerda da tela quando o jogador morre. O jogador vai retornar ao ponto de saída da equipe no próximo período de reforços SOMENTE se ele tiver pressionado a tecla de pulo (Jump Key - a tecla de espaço vem como padrão) antes de o tempo acabar. Se o jogador não tiver pressionado a tecla de pulo, ele vai ficar no limbo e não vai retornar ao jogo. Durante este período de tempo entre os reforços você pode configurar sua classe e suas armas no Limbo Menu.
Em todos os modos de jogo, com exceção do LMS, pode-se usar a opção 'Max Lives'. Esta opção faz com que o jogador pague um preço po usar todas as suas vidas. A penalidade imposta por padrão é de três ciclos de retorno até que ele possa retornar à luta.

F. O Mapa de Campanha e o Limbo Menu

F.1 O Mapa da Campanha



O mapa é colorido com cores por zonas geográficas, fronteiras não-nacionais ou afiliação histórica. O norte da África é arenoso, já o norte da Europa é caracterizado pela neve e clima úmido.

F.2 O Limbo Menu



O COMMAND MAP (O Mapa de Comando)
É aqui que você pode obter informações sobre o campo de batalha e seus objetivos.
1. Filtering options (Filtrando opções): Show/Hide Axis(Mostra/Esconde Eixo), Allied and Capturable Spawns(Saídas alidas e saídas capturáveis), Constructible Command Posts (Postos de Comando construíveis), Health and Ammo Cabinets(Armários com Energia e Munição), Constructible/Destructible Objectives()Objetivos Constríveis/Destrutíveis) e Objetivos roubáveis.
OBJETIVOS
2. Toggle through Primary and Secondary Objectives: aqui você vê o que cada time deve fazer no mapa.

3. Play Audio Briefing: aciona ou desabilita o áudio com a descrição da batalha.

4. Objective Camera: mostra como cada Objetivo aparece no mapa. É uma câmera de jogo em tempo real que mostra o andamento de cada objetivo.
PLAYER SET UP  (Configuração do jogador)
5. Skills(Habilidades) - Battle Sense(Percepção de Batalha), Light Weapons(Armas Leves), Active Class Skill(Habilidade de Classe Ativa), XP: Pontos de experiência, medalhas recebidas, nome do perfil.

6. Team: Allies/Axis/Spectator (Equipe: Aliados/Eixo/Espectador)
Você pode escolher o Modo Espectador para observar o jogo sem precisar participar. A lâmpada mostra qual equipe foi selecionada. Os contadores mostram quantos jogadores há em cada equipe.

7. Class: Soldier, Medic, Engineer, Field Ops, Covert Ops (Classes)
Inclui o nível de Habilidade de Classe Ativa.  Os contadores mostram quantos jogadores de cada classe existem na equipe selecionada.
8. WEAPON SELECTOR (Seletor de armas - clique para mostrá-lo)
  • A escolha de armas é limitada por Classe
  • 1 indica a Arma Primária (Primary Weapon)
  • 2 indica a Arma Secundária (Secondary Weapon - normalmente uma pistola)
  • Tiros disparados (Shots Fired), Acertos (Hits Scored), e percentual de precisão (Accuracy percentage) lhes dão uma idéia de como anda sua precisão e eficiência.
  • Alguns servidores podem ter um limite para o número de certos tipos de armas.
9. OK: confirma a configuração equipe, classe e arma e inicia o jogo.

10. Cancel: retorna ao jogo sem aplicar nenhuma mudança.



G. O HUD

O Head-Up Display ou HUD disponibiliza informações importantes sobre seu jogador sem atrapalhar sua visão do campo de batalha.





  1. Compass map (Mapa com bússola)
    Mostra uma visão tipo close-up de seu Mapa de Comando (Command Map), elementos no campo de batalha como minas terrestres (tanto do seu time como dos oponentes, colegas de equipe mortos e objetivos. Pressione (G) para analisar seu Mapa de Comando com mais detalhes.

     
  2. Countdown Timer (Contagem regressiva)
    Mostra quanto tempo se passou no mapa. O tempo restante até a próxima saída aparece em azul.

     
  3. Fire Team
    Mostra os jogadores de sua 'Equipe de Fogo', ou FireTeam.

     
  4. Informação do Jogador
    Avatar of Pain (Avatar de dor) mostra status geral e Rank. O Health Point Counter (Contador de Pontos de Energia) mostra  a sua energia. A Health Bar (Barra de Saúde)mostra sua saúde relativa. A Stamina Bar (barra de fôlego) mostra se é possível correr e/ou pular. Os indicadores Class Skill Battle Sense (Habilidade de Classe Senso de Batalha) e Light Weapons Skill (Habilidade de Uso de Armas Leves) são mostrados aqu.

     
  5. Status de munição e armas
    Mostra qual arma está equipada e quanta munição resta.

     
  6. Power Bar (Barra de Força)
    O tamanho desta barra mostra o quanto você pode realizar certas ações. Estas ações incluem Ações específicas de classes (Chamadas de ataque aéreo dos Field Ops, Plantar minas e dinamite com Engineers, distribuição de Health Packs com os Medics) e uso de certas armas, como o Panzerfaust, Mortar e Grenade Launcher(Lança-granadas).

     

Dicas

Ícones de Dica aparecem no meio da tela próximo a mira.


Ícone Uso
ou Mão
Se você puder ativar ou usar um objeto, você será alertado por esse ícone. Se não puder, você verá um círculo vermelho ao redor do ícone.
Escada
Se você puder subir ou descer em algum lugar, este ícone o notificará. Olhe para cima e ande para frente para subir, ou olhe para baixo e mova-se para trás para descer.
Quebrável
Indica que você pode destruir alguma coisa, também com sua faca, se necessário.
Punhalada
Indica que você pode apunhalar um jogador pelas costas, matando-o quase que instantaneamente.
Construível
Alerta que um Engineer do seu time pode construir um objetivo neste ponto.
Reviver
O ícone Reviver aparece quando você pode usar uma 'Syringe' para reviver o jogador caído.
Destruível Apenas por Tanque
Indica que o objetivo só pode ser destruído por um tanque. Veja Veículos.
Dinamite
This indicates an objective that can be destroyed with an Engineer's Dynamite but not with a Covert Ops' Satchel Charge.
Carga Explosia (Satchel Charge)
Indica que o objetivo pode ser destruído por uma carga explosiva (Satchel Charges) de um Covert Ops, bem como por dinamite de um Engineer.
Desarmar
Indica que um engenheiro pode desarmar o objeto com suas Ferramentas.
Roubar Uniforme
Indica que um Covert Ops pode roubar um uniforme e disfarçar-se.




H. Objetivos Estratégicos

Há diversos tipos de objetivos em um campo de batalha. Alguns podem ser construídos, destruídos, capturados ou usados por apenas um time.


H.1 Portas de Equipe

Portas de quipe só podem ser acessadas por jogadores de uma determinada equipe ou por um Covert Ops inimigo disfarçado. A porta permanece aberta por um curto período de tempo antes de fechar automaticamente. Tome cuidado para que nehum inimigo entre escondido por trás de você. Se você tentar abrir um porta da equipe inimiga sem ser um Covert Ops disfarçado, você verá o ícone abaixo.





H.2 Construíveis

Alguns objetivos podem ser construídos por Engineers. São identificados com as respectivas bandeiras das equipes (uma bandeira cinza indica um objetivo neutro, que pode ser construído por qualquer uma das equipes). Para construí-los, um Engineer deve se aproximar do objetivo até que o ícone "Construir (Build)" apareça e então usar sua Ferramenta. Uma barra azul indicará o progresso. Todos os objetivos construíveis podem ser destruídos com Dinamite,
A blue bar indicates progress. All constructibles can be destroyed with Dynamite, embora alguns possam ser destruídos por cargas explosivas de um Covert Ops.


Construível
por Aliados
Construível
por Eixo
Construível
Neutro



H.3 Postos de Comando

Postos de comando são de grande importância tática neste jogo. Postos de comando aumentama a taxa de recarga das barras de força dos jogadores (Power Bars). Assim, por exemplo, os Filed Ops podem chamar mais ataques aéreos e distribuir mais munição, Engineers pode usar dinamite mais seguidamente e Soldiers disparam morteiros mais rápido.

Postos de comando são indicados no mapa pelo ícone ou pelo ícone . Podem ser construídos pelos Engineers e destruídos por cargas explosivas ou dinamite. Não são afetados por Granadas de Mão, Granadas de Rifle ou Lança-Chamas.


H.4 Armários Médicos e de Munição

Construir Postos de Comando algumas vezes lhe dá um Armário Médico ou um Armário de Munição (Health ou Ammo Cabinet). Eles contém os mesmos Health e Ammo Packs que são distribuídos pelos Medics e pelos Field Ops.

Postos de comando e Armários não construídos são assim:




Postos de comando e Armários construídos são assim:





H.5 Ninhos para Metralhadoras

Junto das Metralhadoras podem existir localizações como ninhos ou torres para Metralhadoras (MG Nests ou MG Towers). Esses locais são seguidamente encontrados em locais estratégicos no mapa, normalmente perto de objetivos-chave e controlar esses pontos pode dar considerável vantagem à sua equipe. Essas armas - normalmente protegidas dentro de bunkers ou atrás de sacos de areia - podem ser usados por ambos os times. Para usá-las, posicione-se atrás da arma para que apareça o ícone "Ativar (Activate)", e então pressione a tecla de ativação (Enter). Para sair, pressione a tecla de ativação novamente. Essas armas podem ainda ser danificadas e reparadas.


I. Veículos

Os veículos têm um papel decisivo no cumprimento dos objetivos em muitos mapas do jogo. Eles variam de Tanques a reboques ferroviários de pequeno calibre e Caminhões. Tanques são necessários por seu grande poder de fogo contra alvos decisivos. Caminhões e reboques ferroviários são usados para mover objetos importantes.
Veículos são mostrados no Mapa de Comando com um ícone representativo. O caminho que eles percorrem também é mostrado no Mapa de Comando.


I.1 Escoltando Veículos

Você não pode entrar em um veículo e dirigí-lo. Para que o veículo se mova é necessário que haja um jogador da mesma equipe perto dele. Este jogador então assegurará que o veículo pode avançar.


I.2 Danificando e Reparando Veículos

Veículos não podem ser destruídos, apenas imobilizados.
Um dos ojetivos da equipe adversária é manter os veículos imobilizados para evitar que a outra equipe atinja seu objetivos. Para isso pode usar os Panzerfausts, Granadas de Mão, Dinamite, Minas Terrestres, Cargas Explosivas, Ataques Aéreos e Ataques de Artilharia para danificar o veículo. Quando a mira é posicionada sobre o veículo, um medidor mostrará quanto dano foi causado ao veículo.
Quando o veículo é danificado, ele precisa ser reparado. Engineers podem reparar o veículo ao se aproximar dele até que o ícon cinza "Repair (Reparar)" apareça e então deve usar sua ferramenta. Uma barra azul indica o progresso do reparo. Quando o veículo for reparado e houver um jogador da equipe estiver perto o bastante, ele começará a mover-se novamente. Um veículo só pode ser reparado após sua 'barra de energia' acabar completamente.
Uma vez que o veículo tiver cumprido seu objetivo, ele não é mais necessário e não pode mais mover-se para qualquer lugar. No caso dos veículos que carregam as Metralhadoras, mesmo que eles estejam em reparo ou tenha cumprido seu objetivo, a Metralahdora ainda pode ser usada.


I.3 MGs Móveis

Tanques algumas vezes possuem Metralhadoras sobre eles. Para subir na torre sobre o tanque, pressione a tecla de Ativação (Por padrão F ou Enter). Você pode usá-la pressionando o botão de tiro. A munição dessas metralahdoras não acaba, mas elas podem superaquecer.

J. Armas

J.1 Usando uma Arma

Para usar uma arma, selecione-a com uma das teclas listadas abaixo e pressione o botão de tiro (botão esquerdo do mouse ou Control). Para metralhadoras ou outras armas repetitivas, segure o botão ou a tecla apertados para tiros contínuos ou dê rápidos toques para rajadas pequenas. A mira mostra para onde você vai atirar.
  • Rajadas curtas ou tiros únicos são mais precisos e poupam mais munição do que sair atirando para todos os lados desordenadamente. Quanto mais lna a rajada, maior ficará a sua mira e menor será a precisão.
  • As armas Sten MKIIS, Browning .30 MG e MG42 irão superaquecer quando usadas e devem ser resfriadas após serem usadas continuamente. Essas armas mostram um pequena barra perto do ícone da arma que ficará vermelha quando ela superaquecer. Após resfriar a arma, ela poderá ser usada novamente.
  • Armas explosivas como Panzerfausts e granadas de mão infligem dano também nos jogadores que estiverem dentro de seu raio de alcance.
  • Tiros na cabeça causam mais dano do que tiros no corpo ou nos membros
  • Capacetes absorvem dano.
  • Sub-Metralhadoras e Pistolas causam menos dano quando usadas de longe.

J.2 Recarregando

A maioria das armas eventualmente precisa ser recarregada. Para recarregar, pressione tecla (R). Cuidado para não ter que recarregar ou ser pego sem munição quando atacado - observe sua munição e recarregue quando necessário antes de entrar em uma troca de tiros.
Se acabar um tipo particular de munição você não poderá mais usar a arma que utiliza essa munição, a não ser que você colete mais desse tipo de munição. Colete mais munição com os Field Ops, que podem lhe dar Ammo Packs, ou com os Armários de Munição encontrados em alguns mapas. Você também pode conseguir mais munição ao passar por cima de armas deixadas por outros jogadores, desde que seja do mesmo tipo que você usa.

J.3 Trocando de arma

Você pode trocar sua arma por qualquer arma que sua classe usa movendo-se sobre ela e pressionando a tecla de Ativação (Enter).

J.4 As Armas

Armas de uma mão (teclas 1 ou 2 do teclado)

Todas as classes são equipadas com a faca de combata e uma pistola como arma secundária. Normalmente são usada quando o jogador não tem mais munição para sua arma prinária.
Faca (tecla 1)
É a arma mais básica e é normalmente usada como último recurso quando não se tem mais munição ou no caso de você querer matar um inimigo silenciosamente.
Colt .45 ACP Luger 9mm
Pistola (tecla 2)
Todos os soldados aliados carregam consigo uma pistola Colt .45, enquanto os soldados do Eixo carregam uma Luger 9mm. A classe Covert Op é a única que tem pistola com silenciador.

Armas de duas mãos (teclas 3 ou 0)

M1A1 Thompson MP40
M1A1 Thompson or MP40
Medics e Field Ops carregam uma sub-metralhadora neste espaço. Jogadores dos aliados carregam a M1A1 Thompson, e os jogadores do Eixo carregam a MP40. Todas as outras classes têm a opção da carregar armas primárias de duas mãos neste espaço.
M1S Garand K43
M1S Garand or K43 (Silenced)
Esses dois rifles são equipados com silenciadores e mira de longo alcance. Tecle (Z) para mudar para a visão da mira. Tecle (=) para aproximar a mira e (-) para distanciar. Armas com miras aproximadas perdem um pouco da estabilidade ao mirar. A barra localizada a esquerda da mira determina o quão estável a arma está (verde está bem estável, laranja está moderadamente estável e vermelho não está estável). Agachar-se ou deitar-se no chão ajuda na estabilidade da arma.
FG42
Combina a precisão da luneta com o potencial de fogo de uma sub-metralhadora. (Z) muda para a visão através da luneta. Não é possível usar todo o poder de fogo quando se está na visão da luneta.
Sten MkII S
Esta sub-netralhadora têm grande precisão sem a necessidade de uma luneta. É extremamente silenciosa e não precisa de silenciador. O único porém é que ela superaquece facilmente, por isso é necessária certa dose de cuidado ao manuseá-la.
M1 Garand + M7 Grenade Launcher
Usada pelos Engineers, só pode ser recarregada após usar todas as 8 cargas que a arma suporta. Ao usar todas as granadas, o recarregamento é automático - obviamente, somente enquanto você tiver munição para isso.
K43 + GPG40 GranatWerfer
A M1 Garand e o rifle K43 vêm equipados com lança-granadas. Para habilitar o disparo, tecle (Z) para armar uma granada. Após usá-la, tecle (Z) novamente para armar outra. Usar o lança-granadas consome parte de sua Barra de Força (Power Bar). O rifle poderá ser usado normalmente, mesmo que não tenha nenhuma granada carregada, no entanto, o lança-granadas continua anexado ao rifle.

Armas Pesadas (Teclado 3 or 0)

Metralhadora MG42
Você pode usá-la mesmo estando de pé, mas terá pouca precisão. Deite-se e tecle (Z) para usar o suporte da metralhadora; isso aumentará bastante a precisão dela.
81mm Morser / 3 Inch Mortar
Aliados e Eixo usão variantes do Brandt 81mm/3 Inch Mortar. Para usar um morteiro, tecle (Z). Ele estará carregado e, para lançá-lo, pressione o botão de disparo. A elevação (alcance) e a direção lateral do morteiro podem ser ajustados pela movimentação da mira, com o mouse. Quanto menor o ângulo de elevação, maior o alcance. Você pode ver onde ele cai simplesmente acompanhando a sua trajetória ou, se preferir, pode olhar no mapa de comando. Field Ops podem designar alvos para seu morteiro quando ordenam um Ataque de Artilharia. Você verá a indicação do alvo no mapa de comando e ao usar o morteiro. Você pode então ajustar a mira e a elevação do morteiro para acertar o alvo designado.
Panzerfaust
É uma arma que realiza apenas um disparo por vez, sendo uma granada-foguete com um raio de explosão significativo. Usá-lo consome Barra de Força (Power Bar). Não pode ser usado enquanto o jogador estiver deitado.

Lança-Chamas
Lança um jato pressurizado de líquido flamenjante. Não pode ser parcialmente recarregado; é necessário usar o tanque todo para então ser recarregado.

Explosivos

Cada explosivo é usado de uma maneira diferente:
Granadas (Tecla 4)
Podem ser lançadas imediatmente por pressionar o botão de tiro, ou segure o botão de tiro para ativar seu contador de 5 segundos. Você ouvirá um clique ao fim dos 5 segundos e então a granada explodirá. Assegure-se de jogar a granada antes de acabarem os 5 segundos ou ela explodirá levando você junto.
Dinamite (Tecla 6)
Tem um contador de 30 segundos. É usada principalmente para destruir objetivos. Apenas Engineers podem armar e desarmar dinamite. A dinamite não-armada aparece em amarelo. A dinamite armada é vermelha e fica piscando. A intensidade com que ela pisca aumenta a medida que o contador diminui.
Cargas Explosivas e Detonador (Tecla 6)
São explosivos controlados por controle remoto e são usados apenas pela classe Covert Ops. O Controle Remoto indicará com uma luz verde que você está dentro da distância necessária para detonar o explosivo. Um aluz vermelha indica que você está longe demais para detoná-lo. Engineers podem desarmar Cargas Explosivas.
Minas Terrestres (Tecla 6)
Minas terrestres podem ser plantadas somente por Engineers. Os jogadores podem ver as minas do próprio time pois elas são marcadas com bandeiras (vermelhas para Eixo, azuis para os aliados). Minas colocadas pelos inimigos não são marcadas com bandeiras a não ser que sejam encontradas por um Covert Ops de sua equipe. Quando você pisar em uma mina você irá ouvir um clique indicando que ela está armada. Ela só irá detonar quando você sair de cima dela. Engineers podem desarmar minas mesmo se algém estiver sobre elas. Mesmo minas de sua própria equipe podem matá-lo. Se minas forem detectadas na área por um Covert Ops, uma mensagem na tela o alertará disso.

Armas montadas

Browning M1919A4 mounted .30 cal
É uma arma que pode ser usada por qualquer classe


Binóculos (Tecla B)
Field Ops e Covert Ops são equipados com binóculos como parte de seu arsenal inicial. Outras classes podem ser premiadas com binóculos, o que permite que se observe posições inimigas a distância, no entanto, não podem chamar Ataques Aéreos e nem acusar minas terrestres.


K. Classes

K.1 Soldier (Soldado)



Soldados são os especialistas em Armas Pesadas. Enquanto o soldado não tem quaisquer habilidades especiais, ele é a única classe que pode carregar armas pesadas de duas mãos como a MG42 móvel, Morteiros, Lança-Chamas e Panzerfaust. Iniciam o jogo com 4 granadas no arsenal.
Armas Pesadas (Tecla 3 ou 0)
O soldado pode escolher uma dentre 5 armas para carregar na opção Special Weapon (Arma Especial - Tecla 3 ou 0) : A MP40 (Eixo) ou a M1A1 Thompson (Aliados), o Panzerfaust, o Lança-Chamas, a MG42 móvel ou Morteiro. Panzerfaust e Morteiros utilizam parte da Barra de Força (Power Bar).

K.2 Medic (Médico)


Podem medicar colegas de equipe com Health Packs e reviver colegas mortos, trazendo-os de volta ao jogo sem que eles tenham de esperar pela próxima reentrada. Auxiliam os colegas para que eles possam continuar combatendo. Podem carregar apenas uma  sub-metralhadora e começam o jogo com apenas uma granada.

Armas e Itens Especiais dos Médicos:

Syringe (Seringa - Tecla 5)
É usada para reviver colegas (veja "Habilidades Especiais" abaixo). Quando médicos pegam um Ammo Pack (Pacote de Munição), quer de um Field Ops quer de um Armário de Munição, eles recebem uma seringa extra.
Health Pack (Tecla 6)
Como os Ammo Packs, Health Packs podem ser colocados no chão primeiro selecinando-os (tecla 6) e então pressionando o botão de tiro. Isso utiliza parte da Barra de Força (Power Bar), que precisa estar pelo menos até a metade para que esta ação funcione. Inimigos também podem pegar os Health Packs que você deixar.

Habilidades Especiais dos Médicos:

Revive (Reviver)
Quando um colega morre, os médicos irão ver um ícone vermelho sobre seu corpo. Enquanto o ícone estiver lá, o médico pode revivê-lo usando uma seringa (Syringe - tecla 5). Posicione-se sobre um colega morto para que apareça o ícone da seringa em cinza e pressione o botão de tiro para revivê-lo. O ícone desaparece quando o jogador vai para o Limbo. Isso acontece quando o corpo recebe muito dano ou quando o jogador escolher entrar no Limbo.


K.3 Engineer (Construtores-Engenheiros)



Podem armar e desarmar dinamite, desarmar cargas explosivas, plantar minas terrestres, realizar construções e reparar armas e veículos. Quase todos os objetivos primários requerem uma habilidade especial de um Engineer. Engineers aliados podem escolher entre a sub-metralhadora M1A1 Thompson ou o Rifle M1 Garand com Lança-Granadas M7. Os Engineers do Eixo podem escolher entra a sub-metralhadora MP40 ou o Rifle GPG40 GranatWerfer. Engineers iniciam o jogo com um arsenal inicial de 5 granadas de mão (e 5 granadas para o Rifle, caso tenham escolhido o rifle).

Armas e Itens Especiais dos Médicos:

Ferramenta do Engineer (Tecla 5)
É usada para armar, desarmar, reparar e construir. Um ícone cinza de uma chave aparece perto da mira indicando que esta ferramenta é necessária. Para usá-la, pressione e segure o botão de tiro até que barra azul esteja cheia.
Dinamite (Tecla 6)
Pressione o botão de tiro para colocar a dinamite e automaticamente mudar para a Ferramenta de Engineers. Para armar a dinamite, agache-se sobre ela, mire-a com a Ferramenta estando selecionada e segura o botão de tiro pressionado. Uma barra azul indica o progresso.
Minas Terrestres(Tecla 7)
São colocadas e armadas exatamente como a dinamite. Cada equipe possui um máximo de 10 minas para usar a qualquer momento.

Habilidades Especiais dos Engineers:

Desarmar
Engineers podem desarmar Dinamite, Cargas Explosivas e Minas Terrestres. Para desarmar, equipe-se com a ferramenta própria (tecla 5) e posicione-se sobre o item até o ícone cinza 'Defuse'(Desarmar) aparecer, e então use a ferramenta para desarmá-lo. É necessário permanecer mirando diretamente o objeto para desarmá-lo.
Reparar
Engineers podem reparar veículos danificados e metralhadoras. Para reparar, simplesmente equipe-se com a ferramenta especial do Engineer (tecla 7), posicione-se próximo ao objeto a ser reparado e segure o botão de tiro pressionado . Uma barra azul indica o progresso do reparo.
Construir
Engineers podem construir Postos de Comando (Command Post) ou outros objetivos que envolvem construção. Para isso é necessário dirigir-se até o local e aproximar-se até que apareça um ícone com uma chave e um martelo, chamado 'Build' (Construir). O sistema para construir é semelhante ao de armar um explosivo. Use sua ferramenta até que a barra azul de progresso esteja completa, assim como a sua construção. Enquanto a construção estiver em progresso, uma imagem translúcida dela poderá ser vista.
É assim que um objetivo em construção parece:




K.4 Field Ops



O Especialistas em Operações de Campo ou Field Ops (Field Operations Specialist) é responsável pelo fornecimento de munição e pelo apoio de fogo pesado de uma equipe. Podem distribuir munição para seus colegas, que podem continuar combatendo mesmo que seu arsenal inicil tenha acabado. Podem ordenar Ataques Aéreos para alvos próximos por indicar o alvo com uma granada de fumaça (Smoke Canister), e podem usar seus binóculos para apontar alvos distantes e chamar um Ataque de Artilharia. Só podem usar sub-metralhadoras e iniciam o jogo com 2 granadas de mão em seu arsenal.

Armas e Itens Especiais dos Field Ops:

Ataque Aéreo (Ataque Aéreo - tecla 5)
Quando lançado, dispersa uma fumaça colorida que identifica o alvo para um Ataque Aéreo. Um Ataque Aéreo só pode ser ordenado se a Barra de Força (Power Bar) estiver cheia.
Pacote de Munição (Ammo Pack - tecla 6)
Pressionar o botão de tiro com o Ammo Pack selecionado vai colocá-lo no chão. Cada Ammo Pack consome Barra de Força (Power Bar), que precisa estar pelo menos na metade para que a ação possa ser realizada. Note que qualquer jogador pode pegar um Ammo Pack, até mesmo os inimigos.

Habilidades Especiais dos Field Ops:

Ataque de Artilharia (tecla 7)
Para chamar um ataque de artilharia, visualize o alvo com seus binóculos e então tecle Alt-Fire (tecla Z). Para equipar os binóculos tecle (B) ou use o rolamento do mouse para ir trocando de arma. A Barra de Força (Power Bar) deve estar cheia para que se possa chamar o ataque de artilharia. Você ouvirá uma mensagem informando se o alvo pode ser acertado.Chamar um ataque de artilharia também mostra as coordenadas do alvo no mapa para qualquer soldado (Soldier) que estiver equipado com um morteiro (Mortar). Durante o ataque, o alvo designado aparecerá com um retículo ao redor tanto no mapa de comando como na linha de visão dos morteiros. Desse modo, soldados de sua equipe podem reforçar o ataque, direcionando seus morteiros para o alvo designado.

K.5 Covert Ops



O Especialista em Operações Secretas ou Covert Ops (Covert Operation Specialist) é um expert em espionagem, reconhecimento e sabotagem. Suas habilidades são roubar e usar uniformes inimigos, detectar Minas Terrestres e observar disfarçadamente inimigos que se aproximam sem que qualquer um suspeite. Podem ainda se infiltrar em estruturas inimigas usando as portas do time inimigo (quando disfraçado), podem reportar informações vitais do campo de batalha e destruir alvos-chave com Cargas Explosivas.

Itens e Armas Especiais dos Covert Ops:

Granadas de Fumaça (Smoke Grenades - tecla 5)
Emitem uma densa cortina de fumaça logo após serem lançadas. Ideais para cegar os inimigos e permitir a movimentação da tropa. Se você estiver encurralado por uma metralhadora, uma granada de fumaça é um modo excelente de anular essa vantagem de poder de fogo.
Cargas Explosivas (Satchel Charges - tecla 6)
São dispositivos de detonação ativados por controle remoto. Ao colocar uma carga explosiva a sua arma equipada automaticamente muda para o Detonador remoto. Clicar no botão de tiro fará com que a carga exploda. Note que o Detonador é limitado por seu alcance limitado, mas não pela visão. Uma luz verde no Detonador indica que você está dentro do limite de alcance e pode detonar a carga clicando no botão de tiro. Note que Engineers inimigos podem desarmar cargas explosivas.
Binóculos (Binoculars - tecla B ou 7)
Covert Ops têm binóculos como parte de seu arsenal inicial. Veja 'Detecção' abaixo.

Habilidades Especiais dos Covert Ops:

Disfarce (Disguise)
Um Covert Ops pode pegar o uniforme de um soldado inimigo morto e usá-lo como disfarce. Para isso, posicione-se sobre o corpo do soldado morto para que apareça o ícone 'Uniform'. Mantenha a tecla de ação (Activate - tecla F ou Enter) pressionada para pegar o uniforme e vestí-lo. O soldado inimigo morto ficará então sem parte de seu uniforme, o que servirá de aviso para seus colegas de que há um inimigo infiltrado em seu meio. Enquanto estiver usando um uniforme inimigo, os Covert Ops pode usar as portas da equipe inimiga.Um Covert Ops disfraçado permanece em segredo enquanto usar apenas granadas de fumaça, cargas explosivas ou o detonador. Só perderão seu disfarce quando usarem armas silenciosas, a faca ou granadas, e mesmo assim, somente se estiverem dentro do campo de visão de um inimigo. Isso inclui o inimigo que o Covert Ops tem como alvo, o que faz com que ataques pelas costas se transformem em uma tática muito importante.
Ainda assim, os jogadores podem identificar um Covert Ops inimigo. De longe, um Covert Ops inimigo aparece com o nome e o rank do jogador a quem pertencia o uniforme, mas de perto, essa informação desaparece, o que permite aos jogadores identificá-lo e matá-lo.
Detecção
Covert Ops podem detectar minas, posições inimigas e Postos de Comando inimigos. Para detectar minas, use os binóculos (Z) e analise a área. Ao examinar a área, indicadores mostrarão as minas inimigas. Mantenha a mira do binóculos sobre a mina para que apareça uma bandeira sobre ela. Será enviada uma mensagem para toda a equipe sobre a localização da mina, bem como uma marca no Mapa de Comando. Minas detectadas podem ser destruídas por outros explosivos (Granadas de qualquer tipo, dinamite, etc). Covert Ops podem ainda acusar posições inimigas. Qualquer inimigo que eles enxergarem é automaticamente mostrado no Mapa de Comando para o resto da equipe.



L. Habilidades e Prêmios

Inovando em um jogo de tiro em primeira pessoa, Enemy Territory recompensa os jogadores com Habilidades (Skills), Prêmios (Rewards) e Promoções (Promotions). Cada classe possui suas próprias habilidades específicas em adição a duas habilidades gerais que todas as classes têm: Armas Leves e Senso de Batalha. Para cada classe, o uso de sua habilidade primária (ex: Primeiros Socorros para os Médicos) resulta em ganho de Pontos de Experiência (XP) e a certo ponto, podem resultar em Prêmios.
O Senso de Batalha, Armas Leves e o nível da atual habilidade da classe são indicados na parte inferior esquerda da tela. Cada habilidade tem quatro Níveis. A cada nível o jogador recebe um prêmio.
Melhorias no nível das habilidades gerais ou específicas periodicamente são premiadas com promoções a um ranking superior. O ranking vai de Soldado Raso até General (com suas respectivas posições no Eixo). o ranking de um jogador é mostrado no capacete do jogador, para que todos possam ver. O ranking é um aviso para o inimigo sobre o nível de habilidade e experiência do jogador. O melhor jogador de cada classe é premiado com uma medalha no fim de cada missão.


Armas Leves (Light Weapons)

Premia os jogadores de todas as classes de acordo com o número de mortes usando armas pequenas e rifles sem luneta. Os jogadores com 3 pontos de experiência para cada morte por granada, tiro na perna, no braço ou no corpo e 5 pontos por tiro certeiro na cabeça.
Nível 1 Armas Leves: Melhora o Uso de Munição em Armas Leves
Quando você retorna ao jogo, seu arsenal inicial inclui um clip extra de munição.
Nível 2 Armas Leves: Recarregamento Mais Rápido
Sua familiaridade com armas leves faz com que você recarregue 35% mais rápido.
Level 3 Armas Leves: Melhora o Manuseio de Armas Leves
Sua experiência de combate faz com que manuseie suas armas com maior facilidade; sub-metralhadoras ficam 35% mais precisas e o recuo das pistolas é reduzido pela metade.
Level 4 Armas Leves: Uso de Duas Pistolas
O espaço de sua arma de uma mão agora conta com a opção de usar duas pistolas.

Senso de Batalha (Battle Sense)

Senso de Batalha é uma habilidade que premia todas as classes por sobrevivência em combate.Jogadores ganham 0 pontos para cada 30 segundos que sobrevirem no estado 'Cold' (Frio), ou seja, sem entrar ativamente em combate. Você receberá 2 pontos de experiência para cada 30 segundos no estado 'Warm' (Morno - você inflige dano, sem receber), 5 pontos por 30 segundos em 'Hot' (Quente - causando E recebendo dano) e 8 pontos se estiver 'Super-Hot' (Super-Quente - matando e recebendo dano).
Senso de Batalha Nível 1: Ganha Binóculos
Senso de Batalha Nível 1 lhe dá um par de binóculos que podem ser usados para reconhecer posições inimigas. Apenas Covert Ops podem usar binóculos para acusar minas inimigas para seus colegas.
Senso de Batalha Nível 2: Implementada Forma Física
Os benefícos aeróbicos de prolongados combates fazem com que sua barra de fôlego (Stamina Bar) recarregue 160% mais rápido.
Senso de Batalha Nível 3: Implementada Saúde
Como veterano já calejado, sua experiência de combate aumenta sua energia em 15 pontos.
Senso de Batalha Nível 4: Cuidado com armadilhas
Mesmo não sendo um Covert Ops, você conseguirá identificar minas terrestres sem  auxílio de binóculos. As minas dentro de um certo alcance de visão irão aparecer com um contorno translúcido. A não ser que você seja um Covert Ops, você não conseguirá identificá-las para seus colegas.

Armas Pesadas (Heavy Weapons)

Premia os jogadores por mortes com Armas Pesadas. Jogadores de qualquer classe recebe 3 pontos de experiência por morte usando as metralhadoras. Soldados recebem 3 pontos por mortes com a MG42 móvel, Panzerfaust, Lança-Chamas ou Morteiro. Você recebe 3 pontos mesmo que a morte seja causada por dano direto ou por dano causado pelo raio de alcance de um explosivo.
Armas Pesadas Nível 1: Implementa Recursos Projéteis
ua experiência de combate faz com que você use armas de projéteis com maior facilidade. Dispara um Panzerfaust ou um Morteiro usa apenas uma terça parte da sua Power Bar do que era usado antes.
Armas Pesadas Nível 2: Proficiência com Armas Pesadas
Seu conhecmento técnico faz com que o resfriamento das metralhadoras que você usa seja duas vezes mais rápido.
Armas Pesadas Nível 3: Implementada Destreza
Você tem carregado esses pedaçoes de metal através do campo de batalha por tanto tempo que a perda de velocidade não é mais tão grande. Você ainda ficará mais lento ao usar o Lança-Chamas, mas quando estiver apenas carregando-o ou carregando outras armas sua velocidade será maior do que antes.
Armas Pesadas Nível 4: Implementado Manuseio de Armas
Sua habilidade com armas é tanta que agora você consegue usar Armas Leves com apenas uma mão, liberando o espaço das armas de duas mãos para outra Arma Pesada. Você pode, por exemplo, carregar uma sub-metralhadora e um morteiro.

Primeiros Socorros (First Aid)

Habilidade específica dos Médicos que premia os jogadores por reviver colegas e por os medicarem com Health Packs. Ganham 1 ponto de experiência cada vez que medicam alguém com um Health Pack e 4 pontos cada vez que revivem um jogador usando a Seringa (Syringe).
Primeiros Socorros Nível 1: Munição extra
Médicos recebem um clipe de munição e uma granada a mais em seu srsenal inicial.
Primeiros Socorros Nível 2: Recursos implementados
2 seringas além da munição máxima, 2 extra em cada reentrada e o uso de Power Bar ao usar os Health Pack cai para 15% da barra ao invés de 25%.
Primeiros Socorros Nível 3: Reviver Completo
Seringas revivem os colegas e deixam sua energia completa.
Primeiros Socorros Nível 4: Adrenalina
Para equipar-se com a seringa de adrenalina, pressione duas vezes a tecla que seleciona a Arma Especial (5 é o padrão) e então pressione o botão de tiro para injetar uma dose de adrenalina. Com isso você ganha um bônus temporário em energia e fôlego (Health e Stamina). Durante 10 segundos, se você for atingido, recebrá apenas metade do dano normal e sua barra de fôlego (Stamina) não irá diminuir mesmo que você esteja correndo. Isso lhe dará a possibilidade de sair e/ou entrar em área fortemente armadas, o que torna essa habilidade uma de importância crítica.

Construção (Enginnering)

Habilidade específica dos Engineers que premia os jogadores por construir/demolir objetivos e pelo uso de explosivos. Recebem 3 pontos de experiências por reparar um veículo ou metralhadora. Também recebem experiência ao construir ou demolir objetivos: 5 pontos por objetivo que consome metade da Power Bar, como reparar ninhos de metralhadoras, 7.5 pontos por objetivos que usam toda a Power Bar, como reparar um tanque, e 10 pontos por destruir um objetivo. Ainda recebem 3 pontos por cada morte por granada lançada por Rifle, 4 pontos por morte por mina ou dinamite, 4 pontos por desarmar minas inimigas e 6 por desarmar dinamite inimiga.
Construção Nível 1: Melhoria no uso de Munição Explosiva
O inventório inclui quatro Granadas para Rifle exta e quatro Granadas de Mão extra.
Construção Nível 2: Aumentada a Destreza
A experiência em manusear explosivos adquirida em combates permite aos Engineers armar e desarmar minas e dinamite na metade do tempo.
Construção Nível 3: Melhoradas Construções e Destruições
A vasta experiência faz com que construções, reparos e armamento de dinamite e minas terrestres usem 1/3 a menos de Power Bar.
Construção Nível 4: Jaqueta Protetora
Apenas os mais experientes Engineers, que provaram suas habilidades de sobrevivência no campo de batalha é que são premiados com essas Jaquetas Protetoras que proveêm ao jogador uma proteção extra ao refletir 50% do dano recebido de armas explosivas.

Sinais (Signals)

Habilidade específica dos Field Ops que premia os jogadores por matar inimigos ou destruir objetivos por meio de Ataques Aéreos e de Artilharia e por fornecer pacotes de munição aos colegas. Ganham 1 ponto para cada Ammo Pack dado a um colega, 3 pontos para cada inimigo morto por um Ataque Aéreo, 4 pontos por inimigo morto em Ataque de Artilharia e 5 pontos por objetivo destruído por quaisquer dos ataques.
Sinais Nível 1: Recursos Implementados
Sua eficiência logística é premiada com implementação de recursos. Cada Ammo Pack que você distribui contém um clipe extra de munição e gasta apenas 15% de sua Power Bar, ao invés de 25%.
Sinais Nível 2: Implementados Sinais
Sua experiência como observador de apoio de fogo lhe confere maior eficiência. Chamar Ataque Aéreos e de Artilharia usa penas 2/3 de sua Power Bar, permitindo-o ordenar esses ataques com maior frequência.
Sinais Nível 3: Implementados Apoios Aéreos e Terrestres
Sua experiência em identificar alvos chave inimigos é permiada com mais recursos bélicos direcionados aos seus alvos designados. Cada ataque aéreo agora inclui dois aviões e cada ataque de artilharia dura duas vezes mais.
Sinais Nível 4: Reconhecimento Inimigo
Suas habilidades de observação e experiência no campo de batalha agora lhe permitem identificar Covert Ops inimigos. Ao mirar o infiltrador inimigo você verá uma mensagem identificando-o e sua localização estará identificada no mapa de comando de sua equipe.

Operações Secretas (Covert Operations)

Habilidade específica dos Covert Ops, que premia os jogadores por reconhecimento, por reportar informações do campo de batalha, sabotagem e habilidades com armas com luneta. QUALQUER jogador ganha 5 pontos por morte com tiro na cabeça, 3 pontos por morte com tiro no corpo, braço ou perna. Um Covert Ops ganha 3 pontos por cada mina inimiga descoberta e 5 pontos ao se disfarçar com um uniforme inimigo. Você ganha 5 pontos por cada morte po carga explosiva e 7 pontos toda vez que você usar uma carga explosiva para destruir algum objetivo.
Operações Secretas Nível 1: Implementado uso de munição para armas com luneta
Cada Ammo Pack que você ganha agora inclui um clipe extra de munição para armas com luneta.
Operações Secretas Nível 2: Implementadas Sabotagem e Desvio de Atenção
Sua experiência agora lhe permite usar cargas explosivas e granadas de fumaça mais frequentemente: o uso de sua Power Bar é reduzido em 1/3.
Operações Secretas Nível 3: Controle de Respiração
Sua destreza na arte do disfarce faz com que o recuo e a oscilação das armas com luneta sejam reduzidos em 50%.
Operações Secretas Nível 4: Assassino
Sua experiência com facas faz com que você mate instantaneamente qualquer um com um punhalada nas costas.



Estatísticas

Os resultados finais mostram os melhores jogadores de cada equipe em cada campo de atividade no mapa. São dadas medalhas para os melhores jogadores de cada equipe em cada categoria. Medalhas são por time, e End Results (resultados finais) são gerais.
Highest Fragger: maior número de mortes
Highest Experience: maior número de Experience Points
Highest Ranking Officer: maior rank
Most Highly Decorated: maior número de medalhas
Highest Battle Sense: maior Senso de Batalha
Best Engineer: Melhor Engineer
Best Medic: Melhor Medic
Best Field Ops: Melhor Field Ops
Best Light Weapons: Melhor Light Weapons
Best Soldier: Melhor Soldier
Best Covert Ops: Melhor Covert Ops
Highest Accuracy: Melhor taxa de tiros acertados em relação aos disparados.
I Ain't Got No Friends Award: Maior número de morte de membros da própria equipe.
Welcome Newbie: Menor pontuação abaixo de 100.




N. Comunicação

O sucesso no campo de batalha depende muito de sua habilidade de Cooperação, Coordenação e Comunicação. O tempo gasto para familiarizar-se com as teclas de comunicação (Voice-Chat Keys) certamente aumentará seu aproveitamento e seu sucesso no jogo.

QG de Comando VO
Enquanto joga, você ouvirá mensagens de seu quartel-general, informando o andamento dos objetivos no mapa e o que você deve fazer em seguida.
Say (Dizer)
Tecle (T) e o que você digitar aparecerá como texto para todos os jogadores em seu servidor. Aparecem na tela em verde.

Team Say (Dizer para equipe)
Tecle (Y) e o texto que você digitar será visível apenas pelos membros de sua equipe. Aparecem na tela em azul.

Voice Chat (Chat de Voz)
Tecle (V) para mostrar o menu do Voice Chat (Chat de voz), que permite o uso de mensagens de audio, ao invés de texto.

Fire Teams (Equipes de Fogo)
Logo que você entra em um mapa você será perguntado se quer criar ou juntar-se a um FireTeam. Essas equipes permitem que você coordene de perto vários jogadores diferentes através de todo o mapa. Membros de seu FireTeam apresentam um grande ícone acima de suas cabeças para auxiliar a identificação. Você pode enviar instruções táticas detalhadas apenas para os membros de seu FireTeam e não para o resto de sua equipe. Para isso use as opções FireTeam Say (Dizer para Equipe de Fogo) e/ou Voice Chat
FireTeam Say (Dizer para Equipe de Fogo)
Tecle (U) para digitar mensagens que apenas os membros de seu FireTeam irão visualizar. Aparecem na tela em amarelo.
FireTeam Voice Chat (Chat de Voz para Equipe de Fogo)
Tecle (Z) para mostrar o Menu de Chat de Voz (FireTeam Voice Chat Menu). Assim você pode enviar mensagens apenas para os jogadores de seu FireTeam.
Votações
Jogadores podem pedir votações para mudar algumas opções do servidor. Se um jogador pedir uma votação, a mensagem aparecerá em amarelo no lado esquerdo da tela. Para votar, pressione F1 para "Sim" ou F2 para "Não". Para pedir uma votação, pressione (ESC) e clique no botão "Vote". As opções de votações incluem:
  • Misc     (Variadas)
  • Map      (Mapas)
  • Players  (Jogadores)
Em cada uma dessas categorias há uma variedade de votações que podem ser propostas. As opções são auto-explicatórias.


O. Servidores

Para jogar Enemy Territory, você pode tanto juntar-se a um servidor To play Enemy Territory, you must either join a server or start your own. Here's a quick guide to finding servers or creating your own.


0.1 Encontrando um Servidor

Para encontrar um servidor para jogar, clique em "Play Online" no menu principal. Isto trará uma lista de servidores. Certifique-se de que a opção "Internet" está selecionada na seção "Filters" (clique em "Source" para a mudar). Clique sobre um servidor para escolhê-lo, habilite PunkBuster e então clique em "Join Server", localizado na parte inferior direita do navegador.
Segue abaixo uma explicação dos componentes do navegador de servidores.




1. Filters (Filtros)
Nesta seção, escolha os tipos de servidores você quer que mostre:
2. Source (Fonte): mostra servidores Locais, na Internet e os Favoritos. Clique para mudar.

3. Gametype (Tipo de Jogo): mostra apenas servidores do tipo de jogo selecionado. Selecionando "All" irá mostrar todos os tipos de jogo. Clique em cima para mudar.

4. Filter checkboxes (Caixas de seleção para filtragem): filtra os seguintes servidores da lista - servidores vazios ou cheios, servidores protegidos por senha, servidores com opção de fogo inimigo desabilitada (Friendly Fire Off), com opção Max Lives hsbilitada, Restrições de Arma, Proteção contra PunkBuster, Anti-Lag e Balance Teams.
5. Server Browser (Servidores)
Abaixo dos filtros está a lista de servidores. Ela pode ser ordenada de acordo com o nome de servidos, nome do mapa, jogadores, tipo de jogo, ping, ou filtros. Você pode ordenar por uma coluna específica clicando em cima do título da opção desejada (ex: ordanar por mapas, clique no título "MAP NAME"). Você seleciona o servidor clicando em cima dele.

6. Refresh Lista (Atualizar Lista)
Atualiza a lista, gerando uma nova lista de servidores de acordo com os filtros selecionados.

7. Connect to IP (Conectar-se a IP)
Permite ao usuário entrar com o endereço IP de um servidor específico.

8. Server Info (Informações sobre o servidor)
Mostra todos os detalhes de configuração do servidor selecionado. Mostra também o número atual de jogadores no servidor.
9. Enable/Disable PunkBuster (Permitir/Desabilitar PunkBuster)
PunkBuster é uma poderosa tecnologia de proteção que previne que jogadores desonestos usem truqes para ganhar vantagem de modo injusto. Esta opção NÃO está habilitada como padrão. Clique sobre este botão para habilitar ou desabilitar esta opção.

10. Back (Voltar)
Leva você de volta a tela principal.

11. Join Server (Juntar-se a um servidor)
Após selecionar um servidor na lista, clique em "Join Server" para começar a jogar.

Neste vídeo pode ver Tom e Sarah, em uma dança

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